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白荆回廊十手卫:技能详解与高阶玩法攻略
十手卫凭借其独特的十手武器和强悍的输出能力,成为《白荆回廊》中备受玩家青睐的角色。本文将深入剖析十手卫的技能机制,并提供详细的玩法攻略,助您在游戏中充分发挥其作战潜力。
十手卫的技能体系包含主动技能和被动技能两大部分。
主动技能——疾掠:释放“副影”,对前方扇形区域造成巨额风元素伤害,并缩短破野技能冷却时间。“副影”持续存在一段时间,期间持续造成风元素伤害,持续时间结束后会造成一次高额的爆发伤害。若在“千风势”状态下释放,伤害将得到大幅提升,并进一步增强后续“副影”的威力。
被动技能:十手卫拥有强大的AOE输出能力,其被动技能会在一定时间间隔内对前方区域造成高额风元素伤害,并进入“千风势”状态,为主动技能提供伤害加成。此外,另一个被动技能可以对目标区域造成高额伤害,并提升暴击率,无视部分目标防御。
与风元素同调者配合,可以显著增强“副影”的伤害输出。 解锁异核技能后,将获得额外的增益效果,例如:在“千风势”状态下使用破野技能,可以进一步提升“副影”伤害和冷却时间缩减效果;高阶异核还能为“副影”区域内的敌人附加控制和伤害加深效果。
充分利用十手卫的技能联动机制,合理安排主动技能和被动技能的释放时机,最大化输出。 与风元素同调者组队,将产生显著的协同增益。 在装备选择上,优先考虑提升攻击力、暴击率、暴击伤害和生命值,以增强十手卫的生存能力和输出能力。 熟练掌握技能释放时机和与队友的配合,才能将十手卫的强大实力发挥到极致。
烛龙的《古剑》ip下的又一新作,目前从游戏的宣传视频及部分实机演示来看,整体游戏的质量还是很高的,无论是从建模还是到剧情都是非常引人入胜,让人看了都忍不住期待游戏早日上线!
游戏展示图片不展示游戏内容的,净整些没用的东西都最好别玩,我玩了好多游戏总结出来的经验
他的预抽卡机制只能带一个角色进入游戏,还有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三个,坏消息是,只能带一个进去,但是我根本不知道他们强不强,我只知道他们很好看,根本舍不得,还有就是我明明已经邀请了一个人,就是分享的链接,然后从QQ点进去,然后跳转浏览器,浏览器打开tap tap,然后预约的,可是我并没有多十次招募机会,不知道是系统反应慢还是什么其他情况,而且他的角色介绍到底在哪看啊?
优点(仅个人意见o(ˉ▽ˉ)d) 1.这个游戏的世界观很大剧情非常丰富,人物配音可以(二测期间有些还没有加上),但总体上说剧情体验感拉满。2.战斗方式新颖(反正我玩了这么多二次元手游第一次见)类似于塔防类但又多了一点可以自由移动。怪物的攻击到目前为止很少有指定范围的。感觉以后可以多加一些类似的怪。体验感拉满。不太需要战力大多数关需要自己去手动过。很香不太吃战力。3.抽卡方面怎么去说就我目前来说感觉还行160抽出4红19金对于别人来说我不知道(??ω??)。4.养成好养(重点(′?ω?`))没有等级只有突破非常好对于突破材料没有要求太多的数量。有类似于原神命座的玩法。基本上简简单单突破就能玩本质上来说五星角色23命够用了o(ˉ▽ˉ)d。还有白荆穹顶(需要肝)。5.对于画质来说我不知道如何评价毕竟我没有在意过这个东西(,,? ? ?,,)。 缺点(仅个人意见o(ˉ▽ˉ)d)1.战斗的操作有点麻烦不太好控制技能施放有时自己容易先移过去再放(等一次技能cD)2.养成放面看不太懂什么是好什么是坏对于记忆烙痕希望可以详细的给新人讲一下(例如我(=?ω?=))。 最终希望作者大人游戏越做越好(`?ω?′)
从实机演示来看,主要是偏向于收集养成和即时战斗,玩法上个人不多做讨论了,还是期待游戏上线后亲自去体验吧,此外即时战斗的方式更加看重策略而轻操作,这块对于手残党来说偏向于友好,其他的对于玩法的看法就见仁见智啦,毕竟个有所爱。期待满满的,希望上线后能有不错的效果吧。
氛围感很棒 人物做的也挺精美,玩法 画面太棒了,说来说去只有俩字那就是期待!好耶!虽然只玩过古三(虽然只玩了一半)但我还是挺期待烛龙的手游。建模还有战斗特效都深得我心啊!
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